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code.md 2.99 KiB
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    # Code pour les TP d'animation de personnage en C++ (en M1)
    
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    ## Les fichiers à recupérer
    
    Le code se base sur gkit2light (une branche) et se récupère avec Git comme ceci:
    ```
        git clone -b master_CharAnim https://forge.univ-lyon1.fr/Alexandre.Meyer/gkit2light.git gkit2light-master_CharAnim
    ```
    qui fait un clone du dépôt gkit2light, branche `master_CharAnim` et range le tout dans le répertoire `gkit2light-master_CharAnim`
    ou alors 
    ```
        git clone https://forge.univ-lyon1.fr/Alexandre.Meyer/gkit2light.git gkit2light-master_CharAnim
        cd gkit2light-master_CharAnim
        git checkout master_CharAnim
        => le update avec un nom de branche permet de passer dans une autre branche
    ```
    
    
    ## Pour compiler sous Linux avec codeblocks
    
    ```
        cd gkit2light-master_CharAnim
        premake5 --file=master_CharAnim.lua codeblocks
    ```
    puis ouvrir le projet  `master_CharAnim.cbp`
    
    
    ## Pour compiler sous Linux avec make
    ```
        cd gkit2light
        premake4 --file=master_CharAnim.lua gmake
        make -f master_CharAnim.make ou juste make
        bin/master_CharAnim
    ```
    
    
    ## Pour compiler sous Linux de chez vous (ubuntu)
    
    * [voir le apt-get install ... ici](http://perso.univ-lyon1.fr/jean-claude.iehl/Public/educ/M1IMAGE/html/group__installation.html)
    * `sudo apt install premake4 premake5`
    * puis comme indiqué plus haut
    
    
    ## Pour compiler sous Windows chez vous avec VSCode ou CodeBlocks ou VisualStudio
    
    * Installez Git
    * Installez Codeblocks ou VSCode avec Mingw OU Visual Studio
    * Explorateur de fichier, placez vous dans le répertoire de vos fichiers, bouton droit "git bash here" puis le clone indiqué plus haut ...
    
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    * [Téléchargez les librairies (SDL,Glew, etc.) pour Windows ici](https://perso.univ-lyon1.fr/jean-claude.iehl/Public/educ/M1IMAGE/extern_mingw_visual.zip)
    
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    Alexandre MEYER committed
      * copiez le répertoire 'extern' dans le répertoire principal de gkit2light
      * Vous devez aussi copier toutes les .dll du répertoire extern/mingw/lib OU extern/visual20??/lib dans gkit2light-master_CharAnim/bin (répertoire des exécutables), sinon vous aurez des erreurs à l’exécution des programmes
    * Lancez le script `gkit2light-master_CharAnim/premake/premake-CharA.bat` qui va créer les projets makefile/codeblocks/visual` dans le répertoire gkitlight
    * Ouvrez le projet `gkit2light-master_CharAnim/gkit2light.cbp` ou `gkit2light-master_CharAnim/build/gkit2light.sln`
    
    
    
    ## gKitLight la doc
    
    
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    [La documentation est ici.](http://jean-claude.iehl.perso.univ-lyon1.fr/Public/educ/M1IMAGE/index.html)
    
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    ## Quelques explications sur le code
    
    * 'h' pour l'aide
    * 'a'=affiche/enlève les axes; 'g'=affiche/enlève la grille;
    * souris bouton gauche= rotation du monde
    * souris bouton droit et translation horizontale : pour zoomer
    * **Votre code prendra place dans le module src/master_CharAnim/CharAnimViewer.h / .cpp**
    
    * La class CharAnimViewer contient les fonctions init/draw qui s'occupent de l'affichage, elle dispose par héritage de fonction draw_sphere et draw_cylinder
    * Pour ajouter des fichiers au projet, regarder le master_CharAnim.lua dans la racine