diff --git a/web/content/pages/aboutee.md b/web/content/pages/aboutee.md deleted file mode 100644 index 2d00b2116a55d53a027e38fcc291f634eb28b6cc..0000000000000000000000000000000000000000 --- a/web/content/pages/aboutee.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ ---- -draft: false ---- - -pages/aboutee \ No newline at end of file diff --git a/web/content/pages/personnage/_index.md b/web/content/pages/personnage/_index.md deleted file mode 100644 index 7a5063dc8203384f824e88147e88beb8321de3d8..0000000000000000000000000000000000000000 --- a/web/content/pages/personnage/_index.md +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -## Partie Animation de personnage (A. Meyer) - 4h30 CM, 6h30 TP - - - - * Animation basée squelette - * Déformation de maillage (skinning) - * Capture de mouvements - * [La page de cette partie](https://perso.liris.cnrs.fr/alexandre.meyer/public_html/www/doku.php?id=charanim_m1#master_1_informatique_-_ue_m1if37_animation_en_synthese_d_image) - - -## Les vidéos des 3 CM (2020) - * [[https://perso.liris.cnrs.fr/alexandre.meyer/teaching/master_charanim/aPDF_COURS_M1/M1_1_SkeletonBasedAnimation.pdf|(PDF) Systèmes articulés : cinématique directe]]; - * [[https://perso.liris.cnrs.fr/alexandre.meyer/teaching/master_charanim/aPDF_COURS_M1/M1_2_MotionControlAndEditing.pdf|(PDF) Edition d'animations, Graphe d'animations]]; - * [[https://perso.liris.cnrs.fr/alexandre.meyer/teaching/master_charanim/aPDF_COURS_M1/M1_3_MotionCapture.pdf|(PDF) Capture de mouvements]]; - -\ - - * [Sujet de TP pour la partie Animation de personnage virtuel](tp) - -\ -\ - -## Le TPs - -#### Le code initial - - * [[master_charanim_code|Le code initial]] - -#### Rendu de TP -Les archives sont à rendre sur TOMUSS - - * TP Animation de personnage virtuel - * vous devez rendre une archive avec un readme.txt ou readme.md expliquant ce que vous avez fait et comment lancer le programme - * une VIDEO de DEMO ou une démo en LIVE - * Barème "Personnage" - * (5 points) TP 1ère partie : affichage d'une animation BVH - * (3 points) Contrôleur d'animation : la base (pilotage au clavier d'un déplacement) - * Machine à état (4 points maximum) - * basique : pour une machine à état de base avec 4 animations : iddle, marcher, courir, sauter ou kick - * avancé : une machine à état plus complète avec de nombreuses animations (une dizaine) : voir celles du répertoire motionGraph_second_life, etc. - * Motion Graphe (6 points max) - * basique : transition vers un autre animation en cherchant à la volée une transition compatible - * avancé : un motion graph construit automatiquement en pré-calcul (voir la fin de l'énoncé qui pointe vers un complément de sujet). - * (3 points) Interpolation entre 2 frames, à utilise pour les transitions ou pour une bonne gestion du temps - * (1 points) Collision entre personnage et sphères (voir le code PhysicalWorld) - * (1 points) bonus de qualité/cohérence de la scène - * Le total fait plus que 20 car les points FSM/graphe d'animation sont à comprendre avec un OU : la machine à état rapporte moins de points, car bien moins difficile. diff --git a/web/content/pages/personnage/tp.md b/web/content/pages/personnage/tp.md deleted file mode 100644 index 37863bc396efd169387eda4ff6d59fabb53b6dfa..0000000000000000000000000000000000000000 --- a/web/content/pages/personnage/tp.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -content/personnage/TP ... \ No newline at end of file diff --git a/web/content/pages/tp.md b/web/content/pages/tp.md deleted file mode 100644 index e8ad7ae8a9558d30cd54dc50f9fc9fc8d44be7cf..0000000000000000000000000000000000000000 --- a/web/content/pages/tp.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -content/pages/TP