diff --git a/README.md b/README.md index ac5ef15fad68e7f319c6cbaec3bbdd21c6bd9906..85d000afd45f5ac28ffd17cc3825042b7494c3c2 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -3,6 +3,8 @@ Responsables de l'enseignement : A. Meyer, N. Pronost et F. Zara Volume horaire : 10h30 CM, 18h TP + + ## Objectif de l'UE L'objectif de l'UE est de donner les bases de l'animation en synthèse d'images. Nous aborderons les deux grandes familles de méthodes. L'animation basée sur des données, par exemple pour l'animation d'humain virtuel (données issues de capture de mouvement). Et l'animation basée sur un modèle physique pour la simulation de phénomènes naturels comme le mouvement de textiles ou de fluide. L'UE laissera une grande part à l'application pratique avec la réalisation de TPs en C++/OpenGL proposant d'animer par exemple des humains virtuels, des vêtements, des cordes, une surface d'eau, etc. @@ -28,7 +30,8 @@ L'objectif de l'UE est de donner les bases de l'animation en synthèse d'images. ## Emploi du temps 2023 -A venir + +