From 10911949d8e5ab18dbad0e3b087ce1e072f8fc0b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Alexandre MEYER <alexandre.meyer@univ-lyon1.fr>
Date: Fri, 11 Nov 2022 10:46:19 +0000
Subject: [PATCH] Update README.md

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 ## Objectif de l'UE
 L'objectif de l'UE est de donner les bases de l'animation en synthèse d'images. Nous aborderons les deux grandes familles de méthodes. L'animation basée sur des données, par exemple pour l'animation d'humain virtuel (données issues de capture de mouvement). Et l'animation basée sur un modèle physique pour la simulation de phénomènes naturels comme le mouvement de textiles ou de fluide. L'UE laissera une grande part à l'application pratique avec la réalisation de TPs en C++/OpenGL proposant d'animer par exemple des humains virtuels, des vêtements, des cordes, une surface d'eau, etc.
 
-![Les slides de la présentation des options sont ici](documents/M1if37_PresOption.pdf)
+[Les slides de la présentation des options sont ici](documents/M1if37_PresOption.pdf)
 
 
 ## Thématiques abordées
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