diff --git a/README.md b/README.md index a155f409e03d2bba83c3d500ded9a3a016e90b00..20cc157700babc8707da999367424958f1da851b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -11,7 +11,7 @@ Volume horaire : 10h30 CM, 18h TP ## Objectif de l'UE L'objectif de l'UE est de donner les bases de l'animation en synthèse d'images. Nous aborderons les deux grandes familles de méthodes. L'animation basée sur des données, par exemple pour l'animation d'humain virtuel (données issues de capture de mouvement). Et l'animation basée sur un modèle physique pour la simulation de phénomènes naturels comme le mouvement de textiles ou de fluide. L'UE laissera une grande part à l'application pratique avec la réalisation de TPs en C++/OpenGL proposant d'animer par exemple des humains virtuels, des vêtements, des cordes, une surface d'eau, etc. - +[Les slides de la présentation des options sont ici](documents/M1if37_PresOption.pdf) ## Thématiques abordées